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AI 피보팅
원앤원북스
김경준 손진호
디지털
아날로그
데이터
사업
데이터를
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기술을
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ai가
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기업
시대의
ai는
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도메인
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2
AI 피보팅
원앤원북스
김경준 손진호
디지털
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데이터
사업
데이터를
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기술
기술을
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기업
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도메인
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3
아날로그의 반격 - 디지털, 그 바깥의 세계를 발견하다
어크로스
데이비드 색스
디지털
댜
아날로그
게임
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게임을
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디자인
몰스킨
기
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테크놀로지
어
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디
음반
대
잡지
매장
리
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책
테크
회사는
게임은
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4
AI 피보팅
원앤원북스
김경준 손진호
디지털
아날로그
데이터
사업
기술
기존
데이터를
고객
ai를
기업
기술을
기업의
ai가
온라인
시대의
조직
ai는
산업
기
생산
모델
과정에서
변화를
도메인
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분석
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기본
내부
예측
전략적
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5
Do it! 키트 없이 만드는 아두이노
이지스퍼블리싱 (주)
박필준
아두이노
디지털
구성
lock
스케치
기본
코드
출력
시뮬레이터
핀
서킷으로
아날로그
푸시
backspace
영
적외선
digitalwrite
회로
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핀에
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tab
입력
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pgdn
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코드를
신호를
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값을
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caps
ctrl
저항
직렬
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저항을
pinmode
그림
void
숫자
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회로를
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아두이노의
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6
아빠와 함께 과학 영재를 만드는 아두이노 교실
에이콘
최재철 마창수
그림
아두이노
행
예제
값을
센서
1개
됩니다
연결
모터
serial
모습
출력
핀
디지털
아날로그
입력
보드
시리얼
연결합니다
단계
gnd
delay
usb
핀을
lcd
각
개발
개의
제작
파일
니다
조도
시
우노
setrow
아두
값이
같습니다
기
내용을
니
사용
전원
arduino
알아보겠습니다
통합
하드웨어
setup
장_
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7
세상을 만드는 글자, 코딩
도서출판 동아시아
박준석
0과
디지털
컴퓨터가
컴퓨터는
때문입니다
프로그래밍
글자를
언어를
됩니다
언어로
1을
컴퓨터
코딩을
소스코드를
언어
않습니다
코드를
프로그래머가
인간이
해당하는
개의
거죠
아닙니다
이와
적힌
글자
1로
언어는
아날로그
인공
글을
부릅니다
숫자를
존재하는
사용하는
읽고
프로그램을
윈도
숫자
언어가
후에
비트
다음과
숫자로
컴퓨터에게
컴퓨터를
파일
1이
글자가
데이터를
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8
미래엔 중학교 정보 교사용 교과서 (2018)
미래엔
미래엔
컴퓨팅
정보
문제
프로그램
예시
해결
답안
개인
프로그램을
입력
프로그래밍
자세히
보자
처리
방법
장치
지도
정보의
정보를
시스템의
출력
목표
디지털
이용하여
시스템
표현
피지컬
ⅲ
구조
그림
기억
알고리즘
달의
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값을
자료와
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소프트웨어
표
실행
안내
이해하고
데이터
사이버
자료를
인터넷
과정을
상태
학습
ㅣ
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9
디지털 중독자들
율리시즈
베르트 테 빌트
인터넷
의존
디지털
게임
중독
미디어
컴퓨터
온라인
소셜
인터넷에
해당
사이버
게임을
이들은
치료
사용
치료를
현실
인터넷에서
인터넷을
정신
미디어를
이처럼
이와
게임에
세계에서
이에
대부분
음란물
게임의
이른바
연구
옮긴이
증상을
행동
환자들이
방식으로
외래진료
중요하다
의존의
오늘날
지금까지
이들이
끊임없이
네트워크
치료에
사용을
기기를
인터넷이
따르면
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10
나의 문구 여행기
뜨인돌
문경연
문구
문구를
여행기
문방구
여행
주소
홈페이지
여행을
문구가
아날로그
베를린
문방구를
편지
제품을
좋다
도시
여행의
좋아하는
도쿄
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가게
종이
쓰는
기록광을
뉴욕
꽤
내내
여행이
파리
문구는
문구란
오래된
빈티지
제품은
종이를
문구에
가득
노트
무엇보다
나에게
문방구는
봉투를
스티커
오래
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작업을
문구의
영수증
구매할
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2020
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korean, 2020
11
글쓰기의 전략
들녘
김미란
글을
글의
문장을
쓰는
쓸
주어
글은
내용을
문장
글이
글쓰기
단락
필자는
유형
필자가
써야
발상
구성적
과정을
나열식
문장은
의미를
아날로그
글
디지털
쉬운
쓰기
주장을
구성
아이디어를
유형의
문장의
간디의
서두를
필자의
문장이
주제를
화제를
개의
논리적
의미
필요하다
인터넷
중심
해결책을
결말을
구성을
사회적
앞의
이처럼
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2014
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korean, 2014
12
디지털 중독자들
율리시즈
베르트 테 빌트
인터넷
의존
디지털
게임
중독
미디어
컴퓨터
온라인
소셜
인터넷에
해당
사이버
게임을
이들은
치료
사용
치료를
현실
인터넷에서
정신
인터넷을
미디어를
이처럼
이와
세계에서
이에
게임에
대부분
음란물
게임의
이른바
연구
옮긴이
증상을
행동
환자들이
방식으로
외래진료
중요하다
의존의
오늘날
지금까지
이들이
끊임없이
네트워크
치료에
사용을
기기를
따르면
심지어
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2017
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korean, 2017
13
글쓰기의 전략
들녘
정희모
,
이재성
글을
글의
문장을
쓰는
쓸
주어
글은
내용을
문장
글이
글쓰기
단락
필자는
유형
필자가
써야
발상
구성적
과정을
나열식
문장은
의미를
아날로그
글
디지털
쉬운
쓰기
주장을
구성
아이디어를
유형의
문장의
간디의
서두를
필자의
문장이
주제를
화제를
개의
논리적
의미
필요하다
인터넷
중심
해결책을
결말을
구성을
사회적
앞의
이처럼
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korean, 2021
14
글쓰기의 전략
들녘
정희모
,
이재성
글을
글의
문장을
쓰는
쓸
주어
문장
글은
글
내용을
단락
글이
글쓰기
유형
필자는
필자가
발상
나열식
과정을
구성
디지털
써야
쓰기
있
구성적
문장은
의미를
쉬운
유형의
아날로그
주장을
문장의
간디의
아이디어를
서두를
의미
필자의
문장이
주제를
개의
논리적
인
중심
화제를
인터넷
사회적
이다
이처럼
주제와
앞의
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korean, 2021
15
메모 습관의 힘
토네이도
신정철
글을
메모
노트에
메모를
쓰는
내용을
책
어
소셜
쓸
블로그에
노트
쓴
노트를
블로그
글의
블로그를
디지털
정보를
업무
아이디어를
글이
페이스북
옮겨
자료를
글
쓰기
아이디어가
기
쓰고
메모는
책의
읽고
도
글쓰기
읽으면서
나중에
생각의
메모의
있
메모가
스
회사
硏
생각
쓰면
경험을
메모한
사
따
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16
미래엔 중학교 정보 교과서 (2018)
미래엔
미래엔
컴퓨팅
정보
문제
보자
프로그래밍
프로그램
해결
프로그램을
입력
개인
방법
ⅲ
장치
처리
출력
시스템의
시스템
그림
디지털
이용하여
표현
알고리즘
목표
보기
정보의
정보를
구조
예시
ㅣ
답안
자료와
표
피지컬
기억
소프트웨어
데이터
활동
있는가
준비
달의
실행
값을
인터넷
표현하는
학습
상태
자료를
코드
내용을
설명할
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2018
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korean, 2018
17
«C0AFBEE7B1D95FC4C4C7BBC5CDBFCD20B5F0C1F6C5D020B5B5BCADB0FCC0C720C0CCC7D85F303433302E687770»
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디지털도서관의
이해
디지털
정보를
컴퓨터와
정보
서비스
컴퓨터의
도서관
컴퓨터
데이터
디지털도서관
기술
인터넷
있으며
시스템
네트워크
데이터를
멀티미디어
정보의
모바일
도서관의
그림
등이
메타데이터
형태의
유비쿼터스
이미지
이용자
이용자의
웹
서비스를
다음과
디지털도서관은
기능을
저작권
각종
이용할
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검색
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기능
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korean, 2012
18
메모 습관의 힘
토네이도
신정철
글을
노트에
메모
쓰는
메모를
내용을
소셜
블로그에
쓸
노트를
블로그를
글의
쓴
책
블로그
노트
디지털
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아이디어를
아이디어가
자료를
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옮겨
페이스북
쓰고
책의
업무
읽고
읽으면서
쓰기
메모는
나중에
글쓰기
메모의
메모가
메모하는
메모한
문장을
쓰면
회사
경험을
생각의
좋다
생각과
아날로그
지켜보는
방문자
삶에
글
미리
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나는 화학으로 세상을 읽는다
반니
크리스 우드포드
물이
물
물을
디지털
이것이
에너지를
열을
개의
플라스틱
물의
물은
따르면
자동차
아날로그
에너지
유리는
말해
바란다
유리
방식으로
원자
원자들이
각각의
금속
에너지가
이유다
공기가
상대적으로
옷을
유리가
자동차의
참조
참조하기
보다
섬유
일종의
자료를
정확히
다만
못한다
비슷한
빛이
울은
원자가
이때
이용해
접착
과학
부르는
붙어
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korean, 2022
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나는 화학으로 세상을 읽는다
반니
크리스 우드포드
물이
물
물을
디지털
이것이
개의
에너지를
열을
플라스틱
물의
물은
따르면
에너지
자동차
아날로그
유리는
말해
바란다
원자들이
유리
방식으로
원자
각각의
금속
에너지가
이유다
공기가
참조하기
상대적으로
섬유
옷을
유리가
자동차의
참조
일종의
자료를
정확히
다만
못한다
보다
비슷한
빛이
울은
원자가
이때
이용해
접착
과학
부르는
붙어
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2022
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메타버스 사피엔스
도서출판 동아시아
김대식
그림
디지털
현실이
때문입니다
아날로그
말해
현실을
뇌가
메타버스
현실은
뇌는
정보를
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세상을
이것이
인공
데이터를
봅시다
기계
꿈을
점입니다
뇌의
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가능한
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때문이지요
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현실
현실에서
것이지요
말입니다
있지요
현실로
다음과
동일한
모릅니다
실제
아닙니다
안에서
잠을
기계가
무엇일까요
보일
이제는
정보가
지닌
팀
현실의
결정적
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2022
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korean
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메타버스 사피엔스
도서출판 동아시아
김대식
그림
디지털
현실이
때문입니다
아날로그
말해
현실을
뇌가
메타버스
현실은
뇌는
정보를
않습니다
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이것이
인공
데이터를
봅시다
기계
꿈을
점입니다
뇌의
1만
가능한
단지
때문이지요
점을
학습
현실
현실에서
것이지요
말입니다
있지요
현실로
다음과
동일한
모릅니다
실제
아닙니다
안에서
잠을
기계가
무엇일까요
보일
이제는
정보가
지닌
팀
현실의
결정적
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2022
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23
메타버스 사피엔스
도서출판 동아시아
김대식
그림
디지털
현실이
아날로그
때문입니다
말해
현실을
뇌가
메타버스
현실은
현실
뇌는
정보를
이것이
니다
봅시다
인공
데이터를
세상을
기계
꿈을
않습니다
뇌의
점입니다
학습
1만
가능한
도
점을
단지
있지요
것이지요
때문이지요
말입니다
안에서
잠을
현실에서
기계가
동일한
모릅니다
무엇일까요
실제
이제는
정보가
팀
현실로
결정적
다음과
따르면
보일
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2022
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인공지능은 무엇이 되려 하는가
프시케의숲
스티븐 핑커
,
맥스 테그마크 외
인간
인공지능
인간이
컴퓨터
위너는
인공지능의
인공지능이
행동을
인간은
인공지능은
디지털
위너의
인공지능을
기계
범용
있으며
목적을
사이버네틱스
옮긴이
위너가
정보를
폰
기계가
로봇이
컴퓨터가
인간을
인간과
존
기계를
기술
인간적
컴퓨터는
결과를
지식을
로봇
만들
복잡한
방식으로
정보
특정
기계는
기계의
오늘날
지능을
최근
거대한
계산
초지능
활용
놀라운
Année:
2021
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korean
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인공지능은 무엇이 되려 하는가
프시케의숲
스티븐 핑커
,
맥스 테그마크 외
인간
인공지능
인간이
컴퓨터
위너는
인공지능의
인공지능이
인
인간은
행동을
기계
인공지능은
위너의
디지털
인공지능을
범용
기
목적을
있으며
위너가
폰
옮긴이
로봇
사이버네틱스
정보를
존
로봇이
있
기계가
기술
대
사
컴퓨터가
인간을
만들
인간과
인간적
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과학
기계를
지식을
최근
컴퓨터는
만
복잡한
특정
결과를
계산
지능을
활용
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테크노믹스 시대의 부의 지도
메이트북스
박상현·고태봉
디지털
글로벌
기술
코로나19
자료
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2020년
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27
이토록 신기한 IT는 처음입니다
경이로움
정철환
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28
테크노믹스 시대의 부의 지도
메이트북스
박상현·고태봉
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코로나19
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29
노트의 품격 - 탁월함에 이르는 쓰기의 비밀
푸른들녘
이재영
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노트의 품격
푸른들녘
이재영
노트
노트를
노트에
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노트의
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뉴턴은
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뉴턴의
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메타 경험 META EXPERIENCE
(주)넥서스
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사용
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32
무드 오브 퓨처
안전가옥
윤이나
,
이윤정
,
한송희
,
김효인
,
오정연
소혜는
은수
지은은
서이가
서이는
서준이
도현이
올리가
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33
무드 오브 퓨처
안전가옥
윤이나
,
이윤정
,
한송희
,
김효인
,
오정연
소혜는
은수
지은은
서이가
서이는
서준이
도현이
올리가
소혜가
소혜의
서이의
올리는
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서준을
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도현의
베드
얼굴이
같아
쪽으로
기분
몸이
뭘
서이를
올리
표정을
그러니까
너는
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에렌이
거지
그걸
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2022
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34
노트의 품격
푸른들녘
이재영
노트
노트를
했습니다
노트에
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뉴턴의
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35
디지털이 할 수 없는 것들
어크로스
데이비스 색스
디지털이
디지털
것들
코로나19
sns
도시
범유행
인
관해
생활
기
학교
댜
도시의
할수
시
어
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대화
미
미래에
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일요일
털
3장
미래
주
학교의
수요일
토요일
4장
기술이
만
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korean, 2023
36
매체 정보란 무엇인가 - 살림지식총서 075
살림
구연상
정보
정보는
정보의
매체
정보를
앞선
정보가
디지털
주어진
그것의
만일
앎
자체
상황
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참
셈이다
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자체가
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예컨대
비록
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있어야
컴퓨터
대상에
사태
자체에
rectangle
그러한
뿐
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2004
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korean, 2004
37
매체 정보란 무엇인가 (큰글자 살림지식총서 120)
살림
구연상
정보는
정보
정보의
매체
정보를
앞선
정보가
디지털
주어진
만일
그것의
이때
내지
보다
동일한
상황
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오늘날
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로버트
방식으로
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앎은
자체가
뜻한다
자체
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아날로그
예컨대
정보’는
비록
앎의
있어야
컴퓨터
대상에
자체에
뿐
그러한
그로써
사태
정보들을
진리
Année:
2015
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korean, 2015
38
Z세대 부모를 위한 SNS 심리학
현대지성
케이트 아이크혼
디지털
미디어
소셜
사진
정보
사진을
정보를
인터넷에
어린이와
홈
됐다
인터넷
일부
사회적
기억을
대부분
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청소년들은
청소년들이
기억
폴라로이드
기억이
기억의
사진이
영상을
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청소년
널리
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주장했다
기술
망각은
비롯한
유년기
청소년이
개인
과거
보통
사회
유년기와
유년기의
사이버
어린이
이제는
청소년들의
청소년은
보여
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korean, 2020
39
새로운 세상을 공부하는 시간
더난콘텐츠그룹
손승현
4차
공유
복잡한
디지털
세상을
네트워크
해요
거죠
3차
서비스를
산업혁명
우리에게
자전거
앞서
플랫폼
경험을
말이에요
산업혁명을
연결되어
연결된
세상의
세상
자전거를
구글
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책에서
데이터를
됩니다
강력한
만일
말합니다
세상에
가능성이
낯선
다만
산업혁명은
산업혁명의
산업혁명이
상황을
세상이
연결
창의적인
그동안
여러분이
방식으로
비슷한
산업혁명에
아날로그
아날로그와
거래
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2019
Langue:
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korean, 2019
40
Z세대 부모를 위한 SNS 심리학
현대지성
케이트 아이크혼 지음 이종민 옮김
디지털
미디어
소셜
사진
정보
사진을
정보를
어린이와
인터넷에
홈
됐다
인터넷
일부
사회적
기억을
비디오
아이들이
온라인
차폐
청소년들은
청소년들이
기억
대부분
폴라로이드
기억이
기억의
사진이
영상을
오늘날
청소년
널리
영화
기술
주장했다
유년기
청소년이
개인
과거
망각은
보통
비롯한
사회
유년기와
유년기의
사이버
어린이
이제는
청소년은
보여
아이들의
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2020
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korean, 2020
41
공대생도 잘 모르는 재미있는 공학 이야기 - 관찰, 측정, 계산, 상상, 응용, 공학한다는 것의 모든 것!
플루토
한화택
개의
온도가
방향으로
에너지
의한
각
개
물체의
실제
낮은
이용해
반대로
중심으로
값을
방향
보통
속도
다음과
물체
정확하게
갖는다
기준으로
차원을
푸리에
갖는
나오는
데이터를
발생하는
시간의
좀더
주로
하루
하여
마찬가지로
생각하면
속도가
속도를
우선
의미한다
단위
여섯
전체
주어진
컴퓨터
결과를
그리
생각해보자
거꾸로
공기의
반면
Année:
2017
Langue:
korean
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korean, 2017
42
브랜드 마케터로 일하고 있습니다
천그루숲
레드펭귄
브랜드
브랜드를
제품을
브랜드의
브랜드가
거죠
생각합니다
가치를
경험을
같아요
카페
라이프
라이브
사진을
컨셉을
과정을
제품의
디지털
마케팅
브랜딩
요즘
생각해요
맞는
고객들이
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코로나
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빠르게
찾는
카페를
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보자
온라인
이처럼
있나요
제품이
만들고
브랜드는
브랜딩의
일하고
있을까요
패션
해요
같습니다
고객
고민을
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2022
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korean, 2022
43
브랜드 마케터로 일하고 있습니다
천그루숲
레드펭귄
브랜드
브랜드를
제품을
브랜드의
브랜드가
거죠
생각합니다
가치를
경험을
같아요
라이프
카페
라이브
사진을
컨셉을
과정을
디지털
마케팅
브랜딩
요즘
제품의
생각해요
맞는
고객들이
서비스를
좋아하는
주로
코로나
있어야
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찾는
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굉장히
교복을
보자
빠르게
온라인
이처럼
제품이
만들고
브랜드는
브랜딩의
일하고
있나요
패션
해요
같습니다
고객
고민을
공간을
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2022
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44
운명을 바꾸는 노트의 힘
북포스
홍현수
쓰는
업무를
땡큐노트를
하루를
다만
땡큐노트는
정리
주
노트를
손으로
업무
디지털
사명
딱
절대
책
관계를
무엇인지
사명을
쓸
편집
바란다
성과를
인생을
인생의
각
노트
모습
사실이다
계획을
디지로그
반면
분명히
뿐
열심히
있으며
편집을
편집이
하루
1일
가능한
거꾸로
경험을
꿈을
땡큐노트
만들기
무언가를
방법은
일에
플래너를
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2018
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45
문화콘텐츠란 무엇인가(큰글자 살림지식총서 129)
살림
최연구
문화는
문화를
문화의
문화가
디지털
문화적
문화
문화와
문화콘텐츠산업은
프랑스
간의
콘텐츠는
문화콘텐츠
중요하다
브랜드
영화
가치를
기술과
이제는
가령
문화산업의
기술의
달러
문화콘텐츠산업의
창조적
2004년
기술은
기술적
문화산업은
애니메이션
캐릭터
문화콘텐츠의
이라고
자본주의
콘텐츠의
technology
경제
관점에서
기술
기술이
만화
문화에
문화적인
문화콘텐츠산업
사회
삶의
인간이
정의를
콘텐츠
가치가
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2015
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